BOB半岛5月26日,摩点创意文化社区主办的“摩擦大会”文化创意展于上海召开。展会共持续两天,超过一百个创意制作团队到场参与,单日接待数万人次。
自2014年成立至今,摩点创意文化社区累计上线个,订单量超百万个,目前单月交易额1700万元。作为一家身处创意文化领域的公司,摩点举办的摩擦大会与同行业其他展会有很大定位区别。主办方负责人表示:“摩点社区办展主旨只有一个,让用户和创意团队见面交流互动,玩得更开心。”
实际上,本届摩擦大会也是在用户支持下众筹而生的。摩点用户冠以这届自己赞助“上线”的展会为 “最好玩的聚会”——人们不仅能在展会上见到此前支持、关注的创作者,还有机会在创作者面对面的指导验、试玩数百款独立游戏及桌游。
在这次活动中,游研社也作为合作媒体在展会中来到观众面前,与玩家们分享经典游戏的快乐。
作为一家新媒体BOB半岛,游研社参加类似展会的经验还不太丰富。去年11月上海的WePlay游戏文化展,以及一周前的知乎5周年“盐Club”,我们曾以参展方的身份出现,算上这次的摩点聚会,刚刚3次。
由于摩擦大会的受众并非全部都是核心玩家,这次我们设计了一些门槛较低、任何人都能参与进来的活动:试玩FC经典游戏BOB半岛。
我们带到现场了一部两年前上市的任天堂“迷你红白机”提供试玩。如果对我们的定制钥匙扣感兴趣,也可以按照游戏规则排队闯关——
一命通过《忍者龙剑传1》、《魂斗罗2》、《吃豆人》或《洛克人2》任意游戏的第一关,即可拿到我们专为知乎&摩点两次活动准备的限量主题钥匙链,它长这样:
对于不太擅长玩游戏的妹子,还可以选择《超级马里奥兄弟3》,同样只要通过第一关就可以拿到奖品——没事别乱蹦,很容易的。
若是对这些新手向的挑战没兴趣,我们还准备了两块人气颇高的“游研社定制Cherry机械键盘”,价值1400元。当然想拿走它也不是那么容易,需要一次性通关上述五款游戏的第一关,包括难度颇高的《洛克人2》。
然而展会第二天一大早,这块键盘就成了一位老哥的囊中物。在首日得知了挑战规则之后,老哥回家对照视频攻略并使用模拟器苦练,然后次日早早来到会场,当着众多观众的面狠狠的秀了一把技术BOB半岛,顺便拎走了游研社两周年限定版机械键盘。
虽然我们此前没有在微信公众号和微博上刻意宣传我们将会出展,但当活动首日现场照片通过我社微博发出之后,很快就有不少读者慕名而来,包括南京、杭州的外地朋友。因为游研社编辑部在北京,只有两位编辑前往上海布展,还有热心粉丝怕展台人手不够,陪我们一块在展台做了整整两天的“志愿者”。
曾在摩点网众筹成功的知名作品——《魁拔》《非人哉》《凹凸世界》等核心创作团队来到摩擦大会。他们一方面公布了最新创作动态,一方面带来了首发周边以飨长久以来的支持者。曾宣布 “无限期延后”的国漫电影《魁拔4》在本届摩擦大会上带领主创团队集体亮相,并公布预计2019年完成制作。
实际上,2017年6月8日“青青树动漫”就在摩点文化创意社区上发起了关于《魁拔4》项目的众筹。本次众筹上线万元,并最终达成近万人支持、378万余元的总筹资额——创造国产动画电影最快BOB半岛、最高众筹记录。
在项目下方留言里一位用户评论道:“第一次看魁拔是在12年了,还是一个同学向我推荐的,看了第一部我就深深的爱上它了,因为它的魅力,更是中国人自己动漫!有什么理由不支持?只是前些年都在读书,都没关注过它,第二部第三部出来了我都不知道,后来工作了,偶然想起,去搜索才发现后面两部都出来了!所以当晚直接贡献一次169为了补回我欠的那三部电影票。”
燃,热血,有情怀,是此项目大部分留言的共同点。对精彩国漫的期盼和鼎力支持,则是摩点社区内所有国漫项目用户所呈现的集体气质。《凹凸世界》团队正是被粉丝们“催”出了周边,而13554人支持,315余万元的众筹数字也再次印证了国漫粉丝的热情,《非人哉》团队则在摩点上发起过两个“单行本”项目,最终有接近4000人次的支持、筹得超过15万启动资金的“成绩”。
从某种意义上讲,摩点有中国“steam”的行业地位——虽然这个社区并没有游戏发行平台。自2014年成立以来,共有数百个独立游戏项目在摩点上发起众筹;2015年,苹果App Store发布中文独立游戏精选专题,推荐的22款作品中有8款曾在摩点发起众筹;2017年,《中国独立游戏大电影》在摩点上号召了一干追随者众筹并启动拍摄。中国的独立游戏团队,在项目创意早期往往会来到摩点发布信息、召集关注、众筹资金甚至寻找创意,而下一步,才是在steam上架游戏。
正是看中摩点平台对独立游戏用户的价值,作为“为Steam游戏玩家定制”的APP——小黑盒在本届摩擦大会设有体验区,集合数十款新鲜游戏供参展用户试玩体验BOB半岛。对此,小黑盒负责人表示:“中国的独立游戏市场正处于上升阶段,在steam上我们看到越来越多的好团队和好内容。他们不仅在steam上得到了广泛认可,甚至还在国际比赛里屡获佳绩。我们希望能陪伴中国的独立游戏团队一起,不断地探索玩和趣味的新定义。”
桌游区同样人声鼎沸,超过100款桌游汇聚在展馆的F区,其中绝大部分曾在摩点上发起过众筹。众多桌游爱好者因爱好相聚一处,并与制作者、同好一同交流玩法与心得,甚至还有用户集体排队组出了桌游名称的LOGO人墙——对桌游用户而言,这可能是最接近“竞技类运动现场”的群体体验。
在本届摩擦大会的众筹页面下,296个用户在为本次大会积极出谋划策。他们有人希望增加摩点的官方周边,有人建议能增加与摩点创始人黄胜利握手合影的特殊权益。在现场,摩点创始人及CEO黄胜利确被用户认出并要求合影,黄胜利欣然接受并在自己的朋友圈放出现场照片。而他本人发出这样的愿望:“摩点一直在尝试凝聚、激发、释放创意的力量。摩擦大会我们会持续办下去,期待见证中国的创意文化内容的日益蓬勃。”返回搜狐,查看更多